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Dunia Engine
ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
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Dunia Engine ist eine Spiel-Engine, die von Ubisoft Montreal speziell fΓΌr die Far-Cry-Reihe entwickelt wird und ausschlieΓlich von Spielen dieser Serie eingesetzt wird. Das Wort βDuniaβ stammt aus dem Arabischen und bedeutet βWeltβ oder βErdeβ. Das neueste Spiel, welches auf dieser Engine basiert, ist Far Cry 6cite-ref-1[1], ein Open-World Ego-Shooter von Ubisoft Montreal in Zusammenarbeit mit Ubisoft Kiew, Ubisoft Romania, Ubisoft Schanghai.
Contents
β’ Technische Daten
β’ Karteneditor
β’ Einzelnachweise
ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
Verwendung und Entwicklung
Im Juli 2007 kΓΌndigte das Unternehmen Ubisoft offiziell an, das Computerspiel Far Cry 2 auf Grundlage der neuen Dunia Engine zu entwickeln. Lediglich zwei bis drei Prozent der CryEngine 1 werden laut einem Interview mit dem Senior Produktmanager Michiel Verheijdt in der Dunia-Engine wiederverwendet.cite-ref-2[2] Am 4. Januar 2008 gab Ubisoft bekannt auch eine Xbox-360- und Playstation-3-Version des Spieles zu verΓΆffentlichen. Das Spiel wurde in Europa am 24. Oktober 2008 fΓΌr Windows, Playstation 3 und Xbox 360 verΓΆffentlicht. Am 5. November 2008 wurde ein Patch mit teilweise verbesserter Engine herausgegeben.
Technische Daten
Die Dunia Engine besitzt zahlreiche Features, unter anderem:
β’ UnterstΓΌtzung von Spielkonsolen, wie Microsofts Xbox 360 und Sonys Playstation 3
β’ zerstΓΆrbare Umgebungen
β’ dynamisches Wetter
β’ dynamische Feuervermehrung (beeinflusst durch Wettersystem)
β’ dynamische Vegetation [engl.: RealTree] (einschlieΓlich Wachstum und Nachwuchs von Pflanzen)
β’ Tag- und Nachtzyklen
β’ dynamisches Soundsystem
β’ βNon-scripted AIβ
β’ Ausstrahlung oder Absonderung diverser Lichter
β’ amBX-Technologie von Philips fΓΌr spezielle Effekte
Dunia Engine kann sowohl auf Windows Vista auf DirectX 10, als auch auf DirectX 9 laufen. Dunia Engine ist weniger Hardware-anspruchsvoll als CryEngine 2, eine Γ€hnliche Spiel-Engine, entwickelt von Crytek.
Karteneditor
Das Programm hat einen Karteneditor mit dem die Level oder Missionen erstellt werden.
Spiele auf der Basis der Dunia Engine
β’ Far Cry 3: Blood Dragon (2013; Windows, PlayStation 3, Xbox 360)cite-ref-5[5]
β’ Far Cry Primal (2016; Windows, PlayStation 4, Xbox One)cite-ref-7[7]
β’ Far Cry New Dawn (2019; Windows, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia)
β’ Far Cry 6 (2021; Windows, Xbox Series, PlayStation 4, Amazon Luna, PlayStation 5, Xbox One, Google Stadia)
Einzelnachweise
cite-note-11. β Systemanforderungen fΓΌr Far Cry New Dawn: Wieder SLI und Crossfire X fΓΌr UHD in 60 Fps. 16. Januar 2019, abgerufen am 29. Juli 2019.
cite-note-22. β Wilbert de Vries: Feature: Ubisoft licht tipje van de sluier over Far Cry 2 op. 14. Dezember 2007, abgerufen am 11. August 2013 (niederlΓ€ndisch): βVoor de engine, die intern bekend staat onder de codenaam Dunia, is slechts 2 tot 3 procent van de Cry-engine hergebruikt.β
cite-note-44. β Marc Sauter: Far Cry 3 im Test: Grafikkarten- und CPU-Benchmarks. In: PC Games Hardware. 3. Januar 2013, abgerufen am 10. September 2018.
cite-note-66. β Andreas Link: Far Cry 4 litt unter Crossplattform-Entwicklung fΓΌr alte und neue Konsolen. In: PC Games Hardware. 12. MΓ€rz 2015, abgerufen am 10. September 2018.
cite-note-88. β Wolfgang Andermahr, Max Doll: Far Cry 5 im Test: Benchmarks und EindrΓΌcke aus der schΓΆnen Sandbox. In: Computerbase. 27. MΓ€rz 2018, abgerufen am 10. September 2018.