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Dunia Engine
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Dunia Engine ist eine Spiel-Engine, die von Ubisoft Montreal speziell fΓΌr die Far-Cry-Reihe entwickelt wird und ausschließlich von Spielen dieser Serie eingesetzt wird. Das Wort β€žDuniaβ€œ stammt aus dem Arabischen und bedeutet β€žWeltβ€œ oder β€žErdeβ€œ. Das neueste Spiel, welches auf dieser Engine basiert, ist Far Cry 6cite-ref-1[1], ein Open-World Ego-Shooter von Ubisoft Montreal in Zusammenarbeit mit Ubisoft Kiew, Ubisoft Romania, Ubisoft Schanghai.

Contents

β€’ Karteneditor

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Verwendung und Entwicklung

Im Juli 2007 kΓΌndigte das Unternehmen Ubisoft offiziell an, das Computerspiel Far Cry 2 auf Grundlage der neuen Dunia Engine zu entwickeln. Lediglich zwei bis drei Prozent der CryEngine 1 werden laut einem Interview mit dem Senior Produktmanager Michiel Verheijdt in der Dunia-Engine wiederverwendet.cite-ref-2[2] Am 4. Januar 2008 gab Ubisoft bekannt auch eine Xbox-360- und Playstation-3-Version des Spieles zu verΓΆffentlichen. Das Spiel wurde in Europa am 24. Oktober 2008 fΓΌr Windows, Playstation 3 und Xbox 360 verΓΆffentlicht. Am 5. November 2008 wurde ein Patch mit teilweise verbesserter Engine herausgegeben.

Technische Daten

Die Dunia Engine besitzt zahlreiche Features, unter anderem:

β€’ UnterstΓΌtzung von Spielkonsolen, wie Microsofts Xbox 360 und Sonys Playstation 3
β€’ zerstΓΆrbare Umgebungen
β€’ dynamisches Wetter
β€’ dynamische Feuervermehrung (beeinflusst durch Wettersystem)
β€’ dynamische Vegetation [engl.: RealTree] (einschließlich Wachstum und Nachwuchs von Pflanzen)
β€’ Tag- und Nachtzyklen
β€’ dynamisches Soundsystem
β€’ β€žNon-scripted AIβ€œ
β€’ Ausstrahlung oder Absonderung diverser Lichter
β€’ amBX-Technologie von Philips fΓΌr spezielle Effekte

Dunia Engine kann sowohl auf Windows Vista auf DirectX 10, als auch auf DirectX 9 laufen. Dunia Engine ist weniger Hardware-anspruchsvoll als CryEngine 2, eine Γ€hnliche Spiel-Engine, entwickelt von Crytek.

Karteneditor

Das Programm hat einen Karteneditor mit dem die Level oder Missionen erstellt werden.

Spiele auf der Basis der Dunia Engine

β€’ Far Cry 2 (2008; Windows, PlayStation 3, Xbox 360)cite-ref-3[3]
β€’ Far Cry 3 (2012; Windows, PlayStation 3, Xbox 360)cite-ref-4[4]

β€’ Far Cry 3: Blood Dragon (2013; Windows, PlayStation 3, Xbox 360)cite-ref-5[5]

β€’ Far Cry 4 (2014; Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360)cite-ref-6[6]
β€’ Far Cry Primal (2016; Windows, PlayStation 4, Xbox One)cite-ref-7[7]
β€’ Far Cry 5 (2018; Windows, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia)cite-ref-8[8]
β€’ Far Cry New Dawn (2019; Windows, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia)
β€’ Far Cry 6 (2021; Windows, Xbox Series, PlayStation 4, Amazon Luna, PlayStation 5, Xbox One, Google Stadia)

Einzelnachweise

cite-note-11. ↑ Systemanforderungen fΓΌr Far Cry New Dawn: Wieder SLI und Crossfire X fΓΌr UHD in 60 Fps. 16. Januar 2019, abgerufen am 29. Juli 2019.
cite-note-22. ↑ Wilbert de Vries: Feature: Ubisoft licht tipje van de sluier over Far Cry 2 op. 14. Dezember 2007, abgerufen am 11. August 2013 (niederlΓ€ndisch): β€žVoor de engine, die intern bekend staat onder de codenaam Dunia, is slechts 2 tot 3 procent van de Cry-engine hergebruikt.β€œ
cite-note-33. ↑ Christian Nutt: In-Depth: Far Cry 2's Guay Talks Dunia Engine, State Of PC. In: Gamasutra. 9. Juli 2008, abgerufen am 10. September 2018 (englisch).
cite-note-44. ↑ Marc Sauter: Far Cry 3 im Test: Grafikkarten- und CPU-Benchmarks. In: PC Games Hardware. 3. Januar 2013, abgerufen am 10. September 2018.
cite-note-55. ↑ Thomas Morgan: Face-Off: Far Cry 3: Blood Dragon. In: Eurogamer. 1. Mai 2013, abgerufen am 10. September 2018 (englisch).
cite-note-66. ↑ Andreas Link: Far Cry 4 litt unter Crossplattform-Entwicklung fΓΌr alte und neue Konsolen. In: PC Games Hardware. 12. MΓ€rz 2015, abgerufen am 10. September 2018.
cite-note-77. ↑ Marc Sauter: Far Cry Primal im Technik-Test: In der Steinzeit gibt's kein Gameworks. In: Golem.de. 29. Februar 2016, abgerufen am 10. September 2018.
cite-note-88. ↑ Wolfgang Andermahr, Max Doll: Far Cry 5 im Test: Benchmarks und EindrΓΌcke aus der schΓΆnen Sandbox. In: Computerbase. 27. MΓ€rz 2018, abgerufen am 10. September 2018.